2017-06-29

UltraWide多螢幕PC遊戲相容設定


較有年代的PC遊戲解析度大都是4:3,目前的主流則是16:9或21:9,三螢幕的比例則會變成48:9(或稱16:3),以我自己常用的5760x1080與7680x1440解析度玩起遊戲常會碰到問題,這邊稍微紀錄一下我碰到過的遊戲執行問題與常用的修正工具,怕自己忘記。

Flawless Widescreen
https://www.flawlesswidescreen.org/

Widescreen Fixer
https://github.com/dlrudie/WidescreenFixer/releases/

Borderless Gaming
https://github.com/Codeusa/Borderless-Gaming/releases/
有些遊戲的寬螢幕只能視窗化,靠它調整大小或消除視窗邊框。
HxD
https://mh-nexus.de/en/hxd/
免費的Hex Editor,有些舊遊戲需要直接修改執行檔才能支援三螢幕。

Cheat Engine
https://www.cheatengine.org/
通用的遊戲修改大師,有方便的Speed Hack變速功能,主要用來即時修改遊戲數值用,例如遊戲的FOV (Field of View)。

DxWnd
https://sourceforge.net/projects/dxwnd/
主要用於全螢幕遊戲強制視窗化,可以設定視窗大小跟許多其他功能。

參考網站
PCGamingWiki
https://pcgamingwiki.com

WSGF
https://www.wsgf.org/
兩個重點參考網站,各自都記載著相當多遊戲的執行狀況與問題。

FoV計算機與HUD編輯器
https://www.wsgf.org/fovcalc.php

常用的16進位數值
https://www.wsgf.org/article/common-hex-values



BALAN WONDERWORLD DEMO
解析度:可使用5760x1080 16:3解析度。
問題:實際等同16:9,左右畫面完全被打成黑邊。
解法:以HxD直接修改執行檔BALAN WONDERWORLD Demo.exe。
將下表中位址做數值替換,但修改的FOV值會導致部分強制以16:9顯示的特寫畫面異常(包含BOSS戰鬥)。
位址 原本數值 替換為
00C5D635 39 8E E3 3F AB AA AA 40
00C5D76D
39 8E E3 3F AB AA AA 40
03DD0A48
36 FA 0E 3C 70 7B 8B 3C

修改前
修改後

Bayonetta
解析度:可使用5760x1080 16:3解析度。
問題:實際等同16:9,左右畫面完全被打成黑邊。
解法:以HxD直接修改執行檔Bayonetta.exe。
將下列兩表中位址做數值替換。
位址 原本數值 替換為
00087248 64 F8 FC FF A2 72 8D 00
00672286 10 15 D6 00 F4 9F D6 05
0067D183 10 15 D6 00 F4 9F D6 05
067D1AF 10 15 D6 00 F4 9F D6 05
008528C0 0A 00
008528C4 C2 C3

位址 從0095E4EE開始,替換為以下字串
字串 DB 05 B8 12 B7 05 DA 35 BC 12 B7 05 D9 C0 D8 0D E8 87 D6 00 D9 1D F0 9F D6 05 D8 0D 08 15 D6 00 D9 1D F4 9F D6 05 F3 0F 10 44 24 0C F3 0F 10 0D E8 87 D6 00 8B 44 24 04 83 EC 18 F3 0F 11 44 24 14 F3 0F 10 44 24 20 F3 0F 11 44 24 10 0F 57 C0 F3 0F 11 44 24 0C F3 0F 11 4C 24 08 F3 0F 10 0D F0 9F D6 05 E9 97 85 6F FF

修正前



修正黑邊



修正比例


Crazy Taxi (Steam版)
解析度:可使用5760x1080 16:3解析度。
問題:畫面橫向拉寬,可用HxD改執行檔,修正3D畫面的比例。
解法:以HxD直接修改執行檔Crazy Taxi.exe。
搜尋數值398EE33F ,此為16:9的數值,應該有三組,把第三組的數值替換成16:3的ABAAAA40可修正3D部份的顯示比例問題,2D介面依然橫向拉寬。
修改方式參考Crazy Taxi 2002年版

修正前

修正後

Crazy Taxi 3
解析度:不支援特殊解析度。
解法:以HxD直接修改執行檔。
將紅字部分改成需要的數值。
解析度位址 原數值
00007A89 80 02 00 00 C7 05 FC C5 5E 00 E0 01
比例位址
0003176A AB AA AA 3F
0006ADC9 AB AA AA 3F

修正前

修正後

DEAD OR ALIVE 5 Last Round
解析度:不支援特殊解析度。
問題:遊戲不支援16:9以外的顯示比例。
解法:建議直接安裝DOA5LR Resolution Mod。
https://www.steffenl.com/projects/doa5lr-resolution-mod/releases
指定遊戲執行檔位置安裝,此修正程式可自訂解析度,日後可於mod_resolution.ini檔案內直接修改所需解析度。
可修正3D部份的顯示比例問題,2D介面依然橫向拉寬,顯示比例超過32:9時會導致部分3D物件消失。
修正後 21:9



修正後 32:9



DEAD OR ALIVE 6
解析度:不支援特殊解析度。
問題:遊戲不支援16:9以外的顯示比例。
解法:以x64dbg直接修改執行檔DOA6.exe。
必須是破解版才能修改解析度,若為STEAM版則需先執行Steamless破解。

原文教學連結(文章備份
https://www.reddit.com/r/widescreengamingforum/comments/12t9w60/dead_or_alive_6_v122a_ultrawide_hack/

x64dbg環境設定
以系統管理員權限打開x64dbg,選擇頂部功能 File > Open 讀取遊戲執行檔DOA6.exe(若以一般權限開啟,會提示需自動重啟至系統管理員模式),此時下方的欄位會開始顯示一些代碼,選擇頂部功能 Options > Preferences,取消勾選"System Breakpoint"、"TLS Callbacks"、"Attach Breakpoint"並按"Save"儲存設定。

第一步:修改畫面比例
滑鼠右鍵按中央欄位隨便一個地方,選擇 Search For > Current Module > Constant,在跳出視窗中清除Expression欄位的內容,輸入下方代碼後按OK,應該會找到兩個結果。
3FE38E39
滑鼠雙擊第一個結果會帶你回到CPU分頁,並標示出剛才選的那一行數值,按鍵盤Ctrl+E編輯,紅字處修改為下方畫面比例數值。
搜尋結果
Address: A00007FF6FE340227
Disassembly: mov qword ptr ds:[rcx+14C],3FE38E39

原數值
48 C7 81 4C 01 00 00 39 8E E3 3F 16:9

其他比例
48 C7 81 4C 01 00 00 8E E3 18 40 21:9 3440x1440
48 C7 81 4C 01 00 00 26 B4 17 40 21:9 2560x1080
48 C7 81 4C 01 00 00 39 8E 63 40 32:9
48 C7 81 4C 01 00 00 AB AA AA 40 16:3

按鍵盤Alt+R回到 References 分頁,滑鼠雙擊第二個搜尋結果,一樣會指回CPU分頁的特定位置,一樣按鍵盤Ctrl+E編輯數值。

搜尋結果
Address: 00007FF6FF095399
Disassembly: mov dword ptr ds:[rdi+1268],3FE38E39

原數值
C7 87 68 12 00 00 39 8E E3 3F 16:9

其他比例
C7 87 68 12 00 00 8E E3 18 40 21:9 3440x1440
C7 87 68 12 00 00 26 B4 17 40 21:9 2560x1080
C7 87 68 12 00 00 39 8E 63 40 32:9
C7 87 68 12 00 00 AB AA AA 40 16:3

第二步:修改畫面寬度
回到CPU分頁,滑鼠右鍵按中央欄位隨便一個地方,選擇 Search For > Current Module > Pattern ,或是直接按鍵盤 Ctrl+Shift+B,在跳出視窗中的下方Hex欄位中輸入下方代碼後按OK,應該會找到五個結果。
C7 44 ?? ?? 80 07 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??
滑鼠雙擊第一個結果會帶你回到CPU分頁,並標示出剛才選的那一行數值,按鍵盤Ctrl+E編輯,此時數值會看起來像上面這樣,紅字處的80 07就是我們要改的位置。
,五個搜尋結果都修改為下方解析度數值,其他數值皆保留原樣不動。
此時會需要反覆回到 References 分頁,除了按鍵盤Alt+R之外,也可以把 References 分頁用滑鼠拖曳到CPU分頁的旁邊,方便操作。 原數值
80 07 1920

00 0F 3840
80 16 5760
00 0A 2560
00 14 5120
00 1E 7680

第三步:修改解析度
回到CPU分頁,滑鼠右鍵按中央欄位隨便一個地方,選擇 Search For > Current Module > Pattern,或是直接按鍵盤 Ctrl+Shift+B,在跳出視窗中的下方Hex欄位中輸入下方代碼後按OK,應該只會找到一個結果。
FF E1 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? C7 44 24 30 ?? ?? 00 00 C7 44 24 34 ?? ?? 00 00
滑鼠雙擊唯一的搜尋結果會帶你回到CPU分頁,並標示出剛才選的那一行數值,滑鼠右鍵選擇 Binary > Fill with NOPs 或直接按鍵盤Ctrl+9編輯,直接按OK。 接著往剛才的位置往下找這兩行代碼。 mov dword ptr ss:[rsp+30],320
mov dword ptr ss:[rsp+34],1C2

選擇第一行後按鍵盤Ctrl+E編輯,此時數值會看起來像下面這樣,紅字處的20 03就是我們要改的位置,修改為下方的水平解析度數值,其他數值皆保留原樣不動。
C7 44 24 30 20 03 00 00
原數值
20 03

80 07 1920
00 0F 3840
80 16 5760
00 0A 2560
00 14 5120
00 1E 7680

選擇第二行後按鍵盤Ctrl+E編輯,此時數值會看起來像下面這樣,紅字處的C2 01就是我們要改的位置,修改為下方的垂直解析度數值,其他數值皆保留原樣不動。 C7 44 24 34 C2 01 00 00
原數值
C2 01

38 04 1080
A0 05 1440
70 08 2160

至此已修改完全部數值,選擇頂部功能 File > Patch file... 或按鍵盤Ctrl+P進行寫入,按視窗右下角的Patch File並另存在其他目錄備用,建議可以一口氣製作多種解析度的組合,未來若更換環境時只要替換不同的DOA6.exe即可。
雖然步驟複雜但修正效果不錯,3D顯示都正常,2D介面縱向稍微拉長。

修正前



修正後 32:9



修正後 16:3



DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation
解析度:不支援特殊解析度。
問題:遊戲不支援16:9以外的顯示比例。
解法:以HxD直接修改執行檔DOAX_VV.exe。
可修正3D部份的顯示比例問題,2D介面依然橫向拉寬,顯示比例超過21:9時會導致部分3D物件消失。
若設定畫面解析度3840x2160,搜尋以下數值,自行代換紅字處。
0000000F00007008
若設定畫面解析度1920x1080,搜尋以下數值,自行代換紅字處。
0000800700003804
我常用的數值
8007 3804 = 1920x1080
000A 3804 = 2560x1080
000F 3804 = 3840x1080
000A A005 = 2560x1440
700D A005 = 3440x1440
0014 A005 = 5120x1440

修正後 32:9



修正後 16:3



Devil May Cry 4 Special Edition
解析度:待測試。
解法:待回報。
修正前
修正後 16:3

Devil May Cry 5
解析度:待測試。
解法:待回報。
修正前
修正後 16:3

Genshin Impact
解析度:可使用7680x1440 16:3解析度。
問題:部分預錄過場僅顯示22:9寬度,超出部分顯示為黑邊。



Honkai Impact 3
解析度:可使用7680x1440 16:3解析度。
問題:部分預錄過場僅顯示16:9寬度,超出部分顯示為黑邊。



Jet Set Radio (Steam版)
解析度:可使用5760x1080 16:3解析度。
問題:預設FoV造成攝影機拉得太近難以遊玩。 解法:使用Flawless Widescreen修正。
但遊戲程式時常將修正值覆蓋造成畫面閃爍,有時需用Cheat Engine把覆蓋解析度值的程式碼無效化。
新增以下位址
00518B25 選擇Type 8 Bytes,數值填入 10416984888683040912
00535036 選擇Type 8 Bytes,數值填入 10416984888683040912
0053669B 選擇Type 8 Bytes,數值填入 10416984888683040912
修正前



修正後



Need for Speed Heat
解析度:待測試。
解法:待回報。
修正前
修正後 16:3

Need for Speed Unbound
解析度:待測試。
解法:待回報。
修正前
修正後 16:3

NiGHTS into Dreams (Steam版)
解析度:原生無法選擇5760x1080 16:3解析度,需自行修改UserConfig.cfg內文。
問題:畫面橫向拉寬。
解法:以HxD直接修改執行檔Nights.exe。
搜尋數值398EE33F,此為16:9的數值,應該有三組,把第三組的數值替換成,16:3的ABAAAA40 ,這樣可以修正3D部份的顯示比例問題。
修正前


修正後


NIKKE
解析度:不支援特殊解析度。
解法:使用Borderless Gaming延展畫面描繪範圍。
修正後 21:9




修正後 32:9




修正後 16:3




PhantasyStarOnline2
解析度:可使用5760x1080 16:3解析度。
問題:20171206後SEGA改變作法,在部分過場演出時故意加了左右黑邊,將畫面維持在16:9。


PhantasyStarOnline2 New Genesis
解析度:可使用?? 解析度。
問題:尚未紀錄遊玩狀況。


Sonic Adventure DX
解析度:可使用5760x1080 16:3解析度。
問題:實際等同16:9,超出部分完全被打成固定背景。
解法:建議直接安裝BetterSADX。
https://steamcommunity.com/groups/BetterSADX
此修正程式除了可自訂解析度之外,還可載入Mod,修改數值與替換Dreamcast版貼圖。
修正前


修正後


Sonic Adventure 2: Battle
解析度:可使用5760x1080 16:3解析度。
問題:進入關卡之前的畫面均全黑,但關卡內正常。
解法:使用Flawless Widescreen修正並以記事本直接修改設定檔UserConfig.cfg。
16:3的畫面都不會變形。
4800x900 進入關卡之前的畫面均全黑
3840x720 僅能以視窗化進行遊戲,全螢幕會當機
3840x1024 才能以全螢幕進入遊戲,但畫面稍微拉寬
Flawless Widescreen可調整HUD位置
此遊戲視窗化時,遊戲速度可能會被螢幕更新率拖著跑,144Hz的速度會變2.4倍。

修正前


修正後


Sonic and SEGA All Stars Racing
解析度:可使用5760x1080 16:3解析度。
問題:畫面橫向拉寬。
解法:使用Flawless Widescreen修正。
修正前



修正後



Sonic & All-Stars Racing Transformed
解析度:可使用5760x1080 16:3解析度。
問題:畫面下半部被切斷,畫面卡在開頭動畫。
解法:調整為視窗化16:9解析度,再使用Flawless Widescreen修正。
修正後



Sonic Forces
解析度:可使用5760x1080 16:3解析度。
問題:實際等同16:9,左右畫面完全被打成黑邊。
解法:使用HedgeModManager或Cheat Engine修正。

有兩個方法可以修正畫面比例。

1:使用Cheat Engine載入修正檔
Sonic Forces CE Table,可以獨立修正HUD寬度及FoV
另外CnG's Ultimate Cheat Table也有內建此功能


2:使用HedgeModManager載入修正檔
HedgeModManager
這款mod載入器也有內建相同的記憶體修改功能,在Codes頁面勾選Widescreen Fix + FOV 選項並Save即可。


修正前

修正後







Sonic Generations
解析度:可使用5760x1080 16:3解析度。
問題:畫面橫向拉寬。
解法:使用Flawless Widescreen修正。
但2D介面依然橫向拉寬。

修正前


修正後


Sonic Heroes
解析度:不支援特殊解析度。
解法:以HxD直接修改執行檔Tsonic_win.exe或使用專用修正檔。
方法1:專用修正檔 Sonic Heroes Widescreen Fix
https://github.com/ThirteenAG/WidescreenFixesPack/releases/tag/sonicheroes
下載後與遊戲執行檔置於同一目錄,可同時解決解析度,長寬比例與FoV調整,把\scriptsSonicHeroes.WidescreenFix.ini內數值改為5760x1080。

方法2:直接修改執行檔Tsonic_win.exe內解析度數值與畫面比例
2-1:解析度
HeroesTweaker
https://info.sonicretro.org/HeroesTweaker
此工具可直接修改遊戲內各選項所代表的實際解析度。

或自行以HxD搜尋以下字串,替換為自己需要的解析度。
8002 E001 - 640x480 16bit
2003 5802 - 800x600 16bit
0004 0003 - 1024x768 16bit
0005 C003 - 1280x960 16bit
8002 E001 - 640x480 32bit
2003 5802 - 800x600 32bit
0004 0003 - 1024x768 32bit
0005 C003 - 1280x960 32bit
參考資料:https://www.wsgf.org/dr/sonic-heroes

2-2:畫面比例修正

用HxD直接編輯Tsonic_win.exe ,將下列兩表中位址做數值替換
位址 原本數值 替換為
46B26 83 C4 18 C3 EB 2A 90 90
46B55 C3 CC CC CC CC E9 2A 5E 2D 00
2445C6 8B 1D 3C 79 A7 00 8B 2D 40 79 A7 00 E9 8F 84 0D 00 90 E9 A6 84 0D 00 90
24AC8D 74 9F 78 F0 EF BC
24ACA7 74 9F 78 F4 EF BC

位址 從31C984開始,替換為以下字串
字串 D9 05 D4 78 42 00 DB 05 3C 79 A7 00 DA 35 40 79 A7 00 DE F9 D9 1D F0 EF BC 00 BA 00 00 40 3F 8B 35 F0 EF BC 00 89 35 00 F0 BC 00 3B 15 F0 EF BC 00 7F 7D 89 15 C0 EF BC 00 C7 05 C4 EF BC 00 00 00 40 3F F3 0F 10 05 C0 EF BC 00 F3 0F 10 0D C4 EF BC 00 F3 0F 59 C1 F3 0F 11 05 08 F0 BC 00 D9 05 08 F0 BC 00 DB 05 40 79 A7 00 DA 35 3C 79 A7 00 DE F9 D9 1D F4 EF BC 00 81 3D 00 F0 BC 00 00 00 80 3F 7C 40 D9 05 58 4E 74 00 DB 05 40 79 A7 00 DA 35 3C 79 A7 00 DE F9 D9 1D 04 F0 BC 00 C7 05 00 F0 BC 00 00 00 80 3F 89 15 F0 EF BC 00 C3 C7 05 F4 EF BC 00 00 00 80 3F C7 05 04 F0 BC 00 00 00 80 3F C3 C7 05 04 F0 BC 00 00 00 80 3F 89 15 F0 EF BC 00 C3 DB 05 3C 79 A7 00 D8 0D 00 F0 BC 00 DB 15 F0 7F BC 00 8B 1D F0 7F BC 00 E9 55 7B F2 FF DB 05 40 79 A7 00 D8 35 04 F0 BC 00 DB 15 F4 7F BC 00 8B 2D F4 7F BC 00 E9 3E 7B F2 FF 90
參考資料:SCHG:Sonic Heroes/EXE Editing
裡面還有超多可以修改的資料,建議可以進來看一下。

修正前


修正後


Sonic Lost World
解析度:可使用5760x1080 16:3解析度。
問題:實際等同16:9,左右畫面完全被打成黑邊。
解法:以HxD直接修改執行檔slw.exe。

搜尋位址955330,自行替換所需數值。
16:9 = 398EE33F (預設值)
21:9 = 26B41740
16:3 = ABAAAA40

搜尋位址AB1404,自行替換所需數值,解除黑邊。
16:9 = C771FC3F (預設值)
21:9 = 00180340
16:3 = 00501540

修正前


修正黑邊


修正比例


Sonic Mania Plus
解析度:不支援特殊解析度
解法:使用CheatEngine延展畫面描繪範圍。
遊戲原生解析度424x240,我個人建議的32:9數值是840x257 然後拉伸至全螢幕,過程需要使用CheatEngine修改記憶體,以下為1.06.0503版的記憶體位置。
記憶體位置亦可直接掛載網友CodenameGamma製作的位址表 SonicMania-UltraWide.CT
功能 位址 原始數值 32:9建議數值
ScreenOffsetY +782A94 240 240
WindowWidth +A530E4 1920  
WindowHeight +A530E8 1080  
ViewPortSizeX +43C70C 1920 7604
ViewPortSizeY +43C710 1080 2160
XImagePosition +43C704 0 0
YImagePosition +43C708 0 0
RenderWidth +1C90C3 424 840
PixHeight +A530F0 240 257

加寬(Render 848x240, ViewPortSize 3840x1080)
單純把Render寬度加倍會發現畫面延伸部位描繪錯誤。



放大(Render 960x270, ViewPortSize 7680x2160)
把Render解析度放大(高257以上)可正常顯示,但我不懂為何等比例放大卻獲得變形的畫面。



微調(Render 840x257, ViewPortSize 7604x2160)
修正畫面變形。



Sonic R
解析度:不支援特殊解析度。
問題:Windows10光是想執行就有補不完的Patch 解法:使用Sonic R Updater整合包。
照一般流程安裝完Sonic R(不用裝DirectX6),然後再安裝Sonic R Updater。

修正內容包含:
在大多數的現代Windows版本上完美執行,例如Windows10,內建Sonic R Mod Loader,提供強大的修改功能,免光碟,有背景音樂,增進畫面流暢度的穩定,可自訂執行解析度,支援寬螢幕,可自訂視窗大小與無邊視窗模式,甚至實測後發現,對戰分割視窗依然可以維持比例。

修正後







Sonic R Updater發布頁面
http://forums.sonicretro.org/index.php?showtopic=37536
GitHub (Source)
Mega
Google Drive
GameBanana

Sonic Riders
解析度:不支援特殊解析度。
問題:HUD橫向拉寬,3D部分正常。
解法:以HxD直接修改執行檔SonicRiders.exe。
搜尋以下數值,自行代換。
80 02 00 00 E0 01 00 00 10 00 00 00 80 02 00 00 E0 01 00 00 20 00 00 00 20 03 00 00 58 02 00 00 10 00 00 00 20 03 00 00 58 02 00 00 20 00 00 00 00 04 00 00 00 03 00 00 10 00 00 00 00 04 00 00 00 03
原本數值
8002 E001 = 640x480
2003 5802 = 800x600
0004 0003 = 1024x768
我常用的數值
000C 0003 = 3072x768
8016 3804 = 5760x1080
001E A005 = 7680x1440

修正後


參考資料:https://www.wsgf.org/dr/sonic-riders


Sonic the Hedgehog 4: Episode I
解析度:不支援特殊解析度。
問題:畫面橫向拉寬,修正比例會造成畫面物件解析度降低,而且左右兩端的物件有限,建議設定為21:9或32:9就好。
解法:以HxD直接修改執行檔Sonic_vis.exe與設定檔main.conf。

先執行SonicLauncher.exe將解析度設定為1920x1080並儲存
之後以HxD開啟main.conf
搜尋數值80073804,替換數值後儲存
1920x1080 = 80073804
2560x1080 = 000A3804
3840x1080 = 000F3804
5760x1080 = 80163804
2560x1440 = 000AA005
7680x1440 = 001EA005

再以HxD開啟Sonic_vis.exe
搜尋數值398EE33F,替換數值後儲存
16:9 = 398EE33F
21:9 = 26B41740
32:9 = 398E6340
16:3 = ABAAAA40

16:3修正前


16:3修正後

32:9




Sonic the Hedgehog 4: Episode II
解析度:可使用5760x1080 16:3解析度。
問題:畫面橫向拉寬,修正比例會造成3D物件解析度降低。而且左右兩端的物件有限,建議設定為21:9或32:9就好。
解法:以HxD直接修改執行檔Sonic.exe與設定檔\Config\UserConfig.cfg。

有兩個方法可以修正畫面比例
1:使用Cheat Engine載入修正檔。
Sonic the Hedgehog 4 - EP 2 - Aspect Ratio - F2
此修正檔使用21:9數值,手動修改為5.33左右即為16:3的數值,但對Special Stage無效。

2:修改Sonic.exe的數值。
用HxD搜尋398EE33F,應該只有一組,替換為需要的數值,進Special Stage 不會跳掉
16:9 = 398EE33F
21:9 = 26B41740
32:9 = 398E6340
16:3 = ABAAAA40
此方式無法用於Steam原版,需另外找破解檔後再加以修改。

此遊戲視窗化時,遊戲速度可能會被螢幕更新率拖著跑,144Hz的速度會變2.4倍。

修正前


修正後


32:9


Space Channel 5 Part 2 (Steam)
解析度:可使用5760x1080 16:3解析度。
問題:2D介面橫向拉寬,但還算能夠玩。


Vanquish
解析度:可使用5760x1080 16:3解析度
問題:實際等同16:9,左右畫面完全被打成黑邊。
解法:在執行捷徑添加參數。
問題與Bayonetta類似,但這次可以在遊戲的捷徑追加下列指令來解除黑邊,還能調整Fov,數值範圍是40~120。
-unlockaspectratio
-fov 40
或直接下載修正後的執行檔Vanquish.exe。
http://www.wsgf.org/dr/vanquish

修正前



修正黑邊



修正比例




有新資訊會持續補充。

格式
Name
解析度:可使用5760x1080 16:3解析度
問題:
修正前
修正後

Name
解析度:可使用7680x1440 16:3解析度
問題:
修正前
修正後



常用數值對照表
10進位16進位HEX格式化
2000x0C8C800
2400x0F0F000
3200x1404001
4800x1E0E001
5250x20D0D02
5400x21C1C02
5760x2404002
6000x2585802
6400x2808002
7040x2C0C002
7200x2D0D002
7680x3000003
8000x3202003
8400x3484803
8480x3505003
8540x3565603
9000x3848403
9600x3C0C003
9920x3E0E003
10000x3E8E803
10240x4000004
10500x41A1A04
10800x4383804
11520x4808004
12000x4B0B004
12800x5000005
13600x5505005
13660x5565605
13680x5585805
14400x5A0A005
15360x6000006
16000x6404006
16800x6909006
17680x6E8E806
17760x6F0F006
18000x7080807
19200x7808007
20480x8000008
21600x8707008
24000x9606009
25600xA00000A
27200xAA0A00A
28800xB40400B
30720xC00000C
32000xC80800C
33600xD20200D
34400xD70700D
38400xF00000F
40800xFF0F00F
43200x10E0E010
48000x12C0C012
50400x13B0B013
51200x14000014
57600x16808016
76800x1E00001E
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