顯示具有 推薦閱讀 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 推薦閱讀 標籤的文章。 顯示所有文章

2018-04-05

自製GrooveCoaster控制器

GrooveCoaster是Taito最近宣布說要推出PC Steam版的音樂遊戲
目前現有的大型電玩版本控制器是兩個巨大的搖桿,並各在頂部加上一個按鈕
所以我打算先來仿製一個專用控制器,等遊戲上市就能立刻玩


2018-04-04

自製SOUND VOLTEX控制器

之前把IIDX控制器加裝旋鈕之後一直覺得應該做成SDVX單獨的控制器


參考這個SDVX控制器專案的過程來製做
https://github.com/lizardbeans/sdvx-diy

2017-11-25

大搖改造-Twin Stick EX追加類比輸出


一般大搖的搖桿結構就像上圖一樣,只有四個開關,不像類比動多少算多少
有些遊戲因此不適合用大搖來玩,甚至有人在訂製大搖上加裝香菇頭以增加遊戲相容性
但我覺得這樣看起來很蠢,上面不是已經有搖桿了嗎,為什麼不好好利用呢?
這篇要講的是如何將利用磁力幫搖桿增加真正的類比訊號

2017-11-23

自製MÚSECA控制器

MÚSECA是KONAMI比較新的機台,想在家裡玩所以需要一個控制器
不過我還沒有實際摸過實際的機台,只能先看網路上的照片參考,猜比例並縮小體積

2017-11-02

2017-09-16

Sonic Mania 地圖補完計畫

目前基於網友EyeKey製作的工具程式
已經能從原始檔案解析出1:1的關卡地形圖,僅地形,不包含各種活動物件
(關卡編輯器目前也有網友開發中,未來有望直接輸出含物件的地圖)

因為缺乏物件的地圖,用於遊戲攻略的價值並不完整
目前我以手動貼上的方式,把物件補進地形圖中

2017-06-29

UltraWide多螢幕PC遊戲相容設定


較有年代的PC遊戲解析度大都是4:3,目前的主流則是16:9或21:9,三螢幕的比例則會變成48:9(或稱16:3),以我自己常用的5760x1080與7680x1440解析度玩起遊戲常會碰到問題,這邊稍微紀錄一下我碰到過的遊戲執行問題與常用的修正工具,怕自己忘記。

2016-09-13

鋁條自組機殼,四螢幕架設全紀錄

新電腦的組裝計劃大約是2月開始的,當時有點預算想要選較為奢侈的配備,但面臨新世代硬體消息不斷的交界點,實際動工已經是7月的事情

2008-04-27

再改Wii Classic類比搖桿

DSC02962

在改造手把使用一段時間之後,其實發現一些初期施工的缺點
1.洞磨太大
2.搖桿墊太高
3.外觀太醜

以上三點是我自己這隻才有的狀況,後來委託我的人不用擔心
(那是因為不斷的實驗造成的 XD)
1.擴孔程度都盡量控制在最小範圍
2.我後來發現墊高只要加一點紙屑進去就好了,墊太多會影響手感
3.後有加上砂紙打磨內圈,美觀程度上算是大有改進

磨太多為什麼會影響手感? 這點我個人比較要求,
因為孔變大,搖桿偏擺跟畫圈的幅度就變大,手指要用比較大的動作來操作
然後香菇頭還會磨到手把面板,某個方向會因為摩擦力變高然後卡卡的
墊太高又會把偏擺幅度再增加,影響操作性更嚴重

剛剛拿了很爛的游標卡尺來量搖桿洞的直徑
未改直徑:約2.12cm
我自己的直徑:約2.35cm
剛剛才改的:約2.26cm

不知道以後能不能壓在2.2cm左右,後來改的就像上面這樣很漂亮啦
(看看更新時間)
不知道再多來幾次臨晨3點用電鑽會不會有警察來按門鈴